Histoire
L'objectif etait de proposer une interpretation multimedia créative basée
sur une entité (faune ou flore) issue du site du Léguer a Tregrom
(classe Natura 2000), et utilisant de veritables données extraites de
l'application Le Fil des Temps :
Le Fil des Temps
Nous avons choisi l'espèce du saumon Atlantique, une espèce migratoire protégée et essentielle a l'écosysteme.
A travers un dispositif de mapping video interactif, le visiteur est invité a suivre le parcours de vie du saumon (en trois phases), de sa naissance a son retour sur son lieu de reproduction.
Le projet adopte une approche sensible et poétique, inspirée de l'univers de l'aquarelle, évoquant l'innocence du regard d'un enfant face a la nature. L'objectif n'est pas d'alerter par la peur, mais de provoquer l'empathie, l'émerveillement et la prise de conscience collective.
Parcours narratif
La naissance
Le saumon s'affiche a l'ecran et se déplace en fonction des mouvements de la souris du visiteur. Le decor evolue en fonction des conditions meteorologiques reelles du Leguer, ancrant l'experience dans le reel.
La traversee
Le saumon traverse une série de tableaux symbolisant les étapes qu'il affronte en mer : pollution, rechauffement de l'eau, residus medicamenteux, rarefaction de son alimentation.
Le retour
Le saumon atteint son lieu de reproduction, le Leguer. A la fin du parcours, un nouvel oeuf apparait et s'illumine. Plus il y a de visiteurs, plus le nombre d'oeufs augmente, symbolisant la force de la prise de conscience collective.
Realise en partie avec CableGL
Hugo Cossec - Kimberley Le Couls